[魔法黎明]技能与法术简译

1.Dark Path

暗道

主动技能

瞬间移动出一小段距离,同时为自己补充生命

2.Crafting

打造

被动技能

允许使用更高等的魔法材料强化装备

3.Enchantment

附魔

被动技能

允许使用更强大的神符强化装备

4.Repair

修理

被动技能

修理装备时降低对装备耐久度上限的损耗

5.Trade

交易

主动技能

召唤出一个灯神,提高收购价格,降低出售价格

6.Weapon Mastery

武器精通

被动技能

提高致命一击及击退的概率

7.Armor Mastery

铠甲精通

被动技能

提高物理抵抗力及物理免疫

8.Bash

重击

主动技能

增加空手搏击或使用武器攻击时的物理攻击力

法术篇

一、骨系

1.Bone Mastery

骨系精通

被动法术效果:提升对血系的抵抗力与免疫力

辅助法术效果:增加骨系法术放出物的数量

2.Bone Spear

骨矛

第一法术效果:向目标投掷出一支骨矛,击中目标以后有较小几率对其造成眩晕,同时有较大几率分裂成两支矛

建议:同时修炼土系的Stun(眩晕)

3.Spikes

骨刺

第一法术效果:从地下刺出骨刺,将敌人刺入空中并造成物理伤害,并有一定几率造成其眩晕

辅助法术效果:增强杀伤力

建议:同时修炼土系的Stun(眩晕)

4.Rainbow

骨虹

被动法术效果:将骨系法术造成伤害的一部分转换成其他类型的伤害

5.Bones

骨爆

第一法术效果:向四周掷出骨头,击中敌人时有几率分裂,造成眩晕

辅助法术效果:增强杀伤力

6.Skull

头骨

第一法术效果:召唤一个头骨守护自己,头骨击中敌人时造成物理伤害,并有几率分裂成多块骨头

辅助法术效果:增强杀伤力

建议:同时修炼骨系的Bones(骨暴)

7.Bone Armor

骨盔

第一法术效果:召唤几个头骨守卫自己,头骨能攻击靠近的敌人,并吸收部分物理伤害

8.Bone Spirit

骨魂

第一法术效果:用尸体召唤出一具骷髅,此骷髅可以施展Bones(骨爆)及Bone Spear(骨矛)

需求:先修Bones(骨爆)

建议:同时修炼骨系的Bone Spear(骨矛)

二、水系

1.Water Mastery

水系精通

被动法术效果:提升对寒系伤害的抵抗力与免疫

辅助法术效果:降低Burn(灼烧)的持续时间,对敌人造成寒系伤害时有几率将其冰冻

2.Ice Ball

冰球

第一法术效果:朝敌人丢掷一个冰封的水晶球,对其造成寒系伤害,并对其周围目标造成Ice Blast(冰爆)效果

建议:同时修炼水系的Ice Blast(冰爆)

3.Ice Blast

冰爆

被动法术效果:增强寒系法术杀伤力,增大杀伤力范围

4.Geyser

喷泉(寒一下这个寒系法术的名称)

第一法术效果:将敌人喷向空中,对其造成寒系伤害并将其冰冻

建议:同时修炼水系的Water Mastery(水系精通)

5.Blizzard

暴雪

第一法术效果:释放出一场冰雹对敌人造成寒系伤害

辅助法术效果:有一定几率释放此法术,降低第一法术杀伤力力降低

建议:同时修炼水系的Water Mastery(水系精通)

6.Wave

水波

第一法术效果:释放出一波冰水的浪潮,将一定范围内的敌人冰冻

辅助法术效果:增强法术杀伤力

建议:同时修炼水系的Water Mastery(水系精通)

7.Ice Shield

冰盾

第一法术效果:受到敌人物理伤害时对攻击者进行Ice Blast(冰爆)攻击,造成寒系伤害

建议:同时修炼水系的Water Mastery(水系精通)

8.Water Sphere

水球

第一法术效果:制造出一个水的球体,保护施法者不受到Boulder(巨石)、Ice Ball(冰球)、Fireball(火球)的攻击,同时不受祝福与诅咒的法术

三、血系

1.Blood Mastery

血系精通

被动法术效果:提升对血系伤害的抵抗力与免疫,有几率避免wounds(创口)

辅助法术效果:增强血系法术伤害

2.Masochism

受虐

被动法术效果:受到伤害时一部分伤害转化为气

(相当与暗黑2中的x% damage goes to mana)

3.Vampire

汲取

辅助法术效果:每次击中敌人时获得生命与气

4.Wounds

创口

第一法术效果:撕裂创口,目标不断失血

辅助法术效果:降低第一法术杀伤力

5.Bloodline

血统

第一法术效果:一定几率造成致命一击(杀伤力翻倍)

辅助法术效果:增强杀伤力

6.Bloodlust

嗜血

辅助法术效果:有几率造成Wounds(创口)及致命一击

需求:先修Wounds(创口)和Bloodline(血统)

7.Queen of Hearts

红桃皇后

第一法术效果:制造护盾吸收部分伤害,法术结束时对小范围内敌人造成Wounds(创口)及Bloodline(血统)效果

建议:同时修炼血系的Wounds(创口)和Bloodline(血统)

8.Sacrifice

牺牲

辅助法术效果:提升力量、能量与智力,同时生命停止回复。本法术不耗费气

四、土系

1.Earth Mastery

土系精通

被动法术效果:提升对火系伤害的抵抗力与免疫力,有几率抵抗Stun(眩晕)

辅助法术效果:延长土系法术持续时间,有几率阻挡敌方的Boulder(巨石)、Ice Ball(冰球)或Fireball(火球)法术

2.Boulder

巨石

第一法术效果:投出一块圆形巨石,巨石击中敌人时对其造成物理伤害,并有几率造成Stun(眩晕)

辅助法术效果:同上

建议:同时修炼土系的Stun(眩晕)

3.Earth Golem

大地魔像

第一法术效果:召唤一个大地魔像,魔像使用Boulder(巨石)法术攻击敌人

4.Quake

地震

第一法术效果:在一定范围内造成敌人眩晕

建议:同时修炼土系的Stun(眩晕)

5.Earth Shield

大地护盾

第一法术效果:施法者周围不断落下巨石,对敌人造成物理伤害

6.Stun

眩晕

第一法术效果:对敌人造成轻微伤害,同时造成其眩晕,期间敌人无法行动,但受到任何伤害即可恢复

辅助法术效果:降低第一法术杀伤力

7.Stone Skin

石肤

第一法术效果:以石肤护体,降低施法者所受到的伤害,无视伤害类型;此法术同时降低施法者行动速度

8.Gorgon’s Kiss

蛇妖之吻

第一法术效果:制造一块巨石砸向目标,小范围内造成Slow(迟缓)效果,在此法术持续时间内,每秒对目标造成物理伤害

五、祝福

1.Blessing Mastery

祝福精通

被动法术效果:提升对电系伤害的抵抗力与免疫

辅助法术效果:延长祝福法术的持续时间

2.Holy Touch

圣恩

第一法术效果:提升所有生物的生命回复速度,对亡灵造成持续性伤害

3.Sandals of Angels

天使草靴

第一法术效果:提升施法者的行动速度

4.Occam’s Razor

奥卡姆剃刀(万物从简)

第一法术效果:降低所有祝福与诅咒的持续时间

5.Hercules

赫可琉斯(大力神)

第一法术效果:提升施法者的力量,同时对Stun(眩晕)免疫

6.Infidel

异教徒

第一法术效果:提升施法者的力量、能量与智力,但同时降低负重与生命、气的上限

7.Mirror of Venus

维纳斯之镜

第一法术效果:将受到伤害的一部分返回给攻击者

8.Shield of Goliath

巨神之盾

第一法术效果:提升对所有类型伤害的抵抗力

六、风系

1.Air Mastery

风系精通

被动法术效果:提升对电系伤害的抵抗力与免疫,有几率抵抗Shock(电击)

辅助法术效果:增强电系法术杀伤力

2.Lightning

闪电

第一法术效果:召唤一道闪电劈向地面,在一定范围内造成电系伤害,并有几率造成Shock(电击)效果

辅助法术效果:降低第一法术杀伤力

建议:同时修炼风系的Shock(电击)

3.Chain Lightning

连闪

第一法术效果:召唤一道闪电攻击目标,随后闪电自动攻击附近下一个敌方目标

4.Air Shield

大气神盾

第一法术效果:在施法者身旁制造出几道Twister(旋风),对触碰到的敌人造成电系伤害,并增强施法者对电系伤害的抵抗力

建议:同时修炼风系的Twister(旋风)

5.Shock

电击

辅助法术效果:造成轻微电系伤害,并有几率造成Stun(眩晕)效果

建议:同时修炼土系的Stun(眩晕)

6.Ball Lightning

电球

第一法术效果:制造一个闪电球扔向敌人,闪电球飞行途中对接触的敌人造成Shock(电击);命中目标后对目标造成电系伤害并召唤Lightning(闪电),闪电可造成额外的电系伤害

辅助法术效果:降低第一法术杀伤力

建议:同时修炼风系的Shock(电击)与Lightning(闪电)

7.Twister

旋风

第一法术效果:制造一场小型旋风,旋风会紧跟目标直到接触并对其造成电系伤害

8.Tornado

飓风

第一法术效果:制造一场巨大的龙卷风刮向敌人,在区域造成Shock(电击)与Lightning(闪电)的法术效果,此法术终止时,飓风会分裂为一些Twister(旋风)法术

辅助法术效果:降低第一法术杀伤力

建议:同时修炼风系的Lightning(闪电)、Shock(电击)与Twister(旋风)

七、召唤

1.Summoning Mastery

召唤精通

被动法术效果:提升对毒系伤害的抵抗力与免疫

辅助法术效果:提升召唤生物及复活生物的等级

2.Raise Dead

召唤亡灵

第一法术效果:召唤出一具骷髅或僵尸跟随并保护施法者,此法术需要消耗尸体

3.Resurrect

复活

第一法术效果:复活一具尸体,在一定时间内保护施法者

4.Summon Demon

召唤恶魔

第一法术效果:召唤一匹恶魔,恶魔只会攻击善良及中立阵营的法师,同时只能召唤一只恶魔

5.Summon Champion

召唤斗士

第一法术效果:召唤一名护卫斗士,斗士只会攻击邪恶的法师,同时只能召唤一名斗士

6.Unsummon

驱逐

第一法术效果:此法术只能作用于召唤生物,召唤生物立即死亡,其一部分生命转换为伤害作用于施法者身上

辅助法术效果:同上

7.Turn Undead

渡灵

第一法术效果:夺取敌方亡灵生物(骷髅或僵尸)的控制权

8.Beast Master

兽王

被动法术效果:延长召唤法术的持续时间,召唤师每次攻击有几率完全摧毁召唤生物

八、光系

1.Light Mastery

光系精通

被动法术效果:提升对辐射伤害的抵抗力与免疫,有几率避免Blindness(失明)

辅助法术效果:提高辐射系法术杀伤力

2.Radioactivity

放射

第一法术效果:在施法者周围间接性地释放辐射伤害

3.Glow in the Dark

撕裂黑暗

第一法术效果:此法术造成辐射并发症,每秒使敌人受到一些辐射伤害,同时降低其对辐射伤害的抵抗力,另外还有几率传染给其周围的单位

辅助法术效果:降低第一法术杀伤力

4.Darkness

黑暗

第一法术效果:提升对电系与辐射伤害的抵抗力,阻止Flash(闪光)效果

5.Ray of Light

光束

第一法术效果:制造一道辐射性光束,对目标造成伤害,并可能Burn(灼伤)目标或引发辐射并发症;光束遇阻碍物则将反射

建议:同时修炼火系的Burn(灼烧)与光系的Glow in the Dark(撕裂黑暗)

6.Circle of Light

光环

第一法术效果:在一定范围内对所有敌人造成辐射伤害,同时提升施法者对辐射伤害的抵抗力

辅助法术效果:降低第一法术伤害

7.Light Elemental

光明元素

第一法术效果:在一段时间内将己方召唤生物转化成一只光明元素,元素每次攻击将造成额外的辐射伤害

建议:同时修炼光系的Light Mastery(光系精通)与Radioactivity(放射)

8.Flash

闪光

第一法术效果:投射出一道闪光,造成周围敌人目盲及混乱,另有几率造成辐射并发症

建议:同时修炼光系的Glow in the Dark(撕裂黑暗)

九、诅咒

1.Curse Mastery

诅咒精通

被动法术效果:提升对辐射伤害的抵抗力与免疫

辅助法术效果:扩大诅咒法术的有效范围,延长诅咒法术的持续时间

2.Slow

迟缓

第一法术效果:减缓敌人行动速度

辅助法术效果:同上

3.Low Resistance

弱抗

第一法术效果:降低对火系、寒系、电系与辐射伤害的抵抗力

辅助法术效果:同上

4.Weakness

虚弱

第一法术效果:降低目标生命力上限

辅助法术效果:同上

5.Coward

怯懦

第一法术效果:每次受诅咒者攻击时有几率受到惊恐,在战斗中逃跑,并遭受周围所有单位的攻击

6.Thick-Blooded

血凝

第一法术效果:受诅咒者无法回复生命,同时降低其对毒系伤害的抵抗力

辅助法术效果:同上

7.Choker

窒息

第一法术效果:受诅咒者在一定时间内生命与气不断流失

辅助法术效果:同上,同时降低第一法术杀伤力

8.Dummy

傀儡

第一法术效果:每次受诅咒者施放法术,消耗的气的一部分将转化为对其的伤害,此比例与所施展的法术等级成正比,但同时也减少此诅咒的作用时间

十、炼金

1.Alchemy Mastery

炼金精通

被动法术效果:提升对毒系伤害的抵抗力与免疫

辅助法术效果:增强毒系法术杀伤力

2.Transmute

炼化

被动法术效果:提高被炼化物品的质量

3.Melt

熔化

辅助法术效果:提高对毒系伤害的抵抗力,提升生命回复速度

4.Acid

强酸

辅助法术效果:第一法术或攻击附带毒系伤害,此法术无需气,但会消耗解毒药

5.Poison

剧毒

第一法术效果:在一定时间内对目标造成持续性毒系伤害

辅助法术效果:增强第一法术杀伤力

6.Plague

瘟疫

第一法术效果:一定时间内被感染者间歇性地受到毒系伤害,同时有几率将此疾病传染给附近的单位

辅助法术效果:增强第一法术杀伤力

建议:同时修炼炼金术的Poison(剧毒)

7.Intoxication

下毒

被动法术效果:被下毒的单位在法术持续时间内有几率受到额外伤害

8.Cholera

霍乱

第一法术效果:引爆一具尸体,使周围敌人感染上Plague(瘟疫)

辅助法术效果:增强第一法术杀伤力

十一、魔阵

1.Pentagram Mastery

魔阵精通

被动法术效果:提升对寒系伤害的抵抗力与免疫

辅助法术效果:延长魔阵法术的持续时间

2.Pentagram of Protection

护体魔阵

第一法术效果:阵内所有单位受到伤害减少,无视伤害类型,同时防止眩晕

3.Demon’s Web

恶魔之网

第一法术效果:此魔阵只能进,不能出

4.Caster’s Paradise

法师天堂

第一法术效果:在此魔阵内施法时,提高法术等级,减少气的消耗

5.Peter’s Gate

彼得之门

第一法术效果:此魔阵只能出,不能进

6.Oasis

绿洲

第一法术效果:提升阵内单位的生命回复速度

7.Rat Trap

鼠夹

第一法术效果:当此魔阵终止时,对阵内所有单位造成辐射伤害;如阵内无人,则对施法者造成辐射伤害

8.Last Breath

奄奄一息

第一法术效果:当魔阵终止时,将阵内所有尸体生前生命上限的一部分转化为施法者的生命

十二、火系

1.Fire Mastery

火系精通

被动法术效果:提升对火系伤害的抵抗力与免疫

辅助法术效果:增强火系法术的杀伤力,施法者被冰冻时间减半

2.Fireball

火球

第一法术效果:向目标投掷一枚火球,击中目标后引起Explosion(爆炸)

辅助法术效果:增强第一法术杀伤力

建议:同时修炼火系的Explosion(爆炸)

3.Explosion

爆炸

被动法术效果:增强火系法术的杀伤力,扩大爆炸波及范围,并造成目标Burn(灼烧)

建议:同时修炼火系的Burn(灼烧)

4.Burn

灼烧

第一法术效果:引起地面灼烧,站在灼烧的地面上将持续受到火系伤害

辅助法术效果:第一法术效果附带灼烧效果(灼烧目标非地面)

5.Fire Shield

火盾

第一法术效果:制造出几枚火球环绕在施法者身边,触碰到敌人则发生爆炸,杀伤力依Fireball(火球)等级而定,此法术同时提升施法者对火系伤害的抵抗力

需求:先修Fireball(火球)

6.Burning Man

燃尸

第一法术效果:此法术将引爆一具尸体,制造几枚火球向四周发射,火球的杀伤力取决于Fireball(火球)等级

需求:先修Fireball(火球)

7.Pyromaniac

纵火

第一法术效果:朝敌人扔去一把火,对小范围区域内敌人造成火系伤害,并造成Burn(灼烧)

辅助法术效果:降低第一法术杀伤力

建议:同时修炼火系的Burn(灼烧)

8.Fire Enchantment

火炼

第一法术效果:武器附带火系伤害,此法术生效时,施法者一切寒系伤害无效

建议:同时修炼火系的Burn(灼烧)

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