《命令与征服:红色警戒3》官方指导内容选摘

自RA3发售以来,我就一直盼着能一睹其官方指导pdf之全貌。但无奈先前预订之正版未能到手,而网络状况之恶劣又造成我无法从别处下载,久久未能如愿。直到昨天早上,我才终于通过别的途径成功将之入手。打开浏览了一番,果然包含了不少有价值的信息。又闻部分坛友望英文而却步,遂精选部分主题翻译后加上自己一些理解与诸君同享。

我挑选的主题涉及之内容或深或浅,浅的可能你早就已经了解,深的可能你从来没有听说或者仅仅知道却不熟悉。为方便大家根据自己的水平来选读,我会以若干个“★”符号来为主题分级:

★=该主题讲述的内容比较基础,你很可能早就知道,推荐初学者阅读;

★★=该主题讲述的内容你可能不知道,不妨确认一下你是否已经了解;

★★★=该主题讲述的内容你可能从未听说,或者是仅仅知道却不熟悉,无论你是菜鸟还是老鸟,都推荐你耐心仔细地读完。

————————–目录————————-

★能源指示器

★维修模式

★血量槽(含进度槽)

★★★威胁指示器

★★★威胁指示器的运算

★★★经验等级

★★★经验的获取

————————–正文————————-

★能源指示器

能源指示器可以让你知道,你基地当前的能量产出和消耗水平。当能源充足的时候,指示器呈绿色;当能源供不应求的时候,指示器呈红色。指示器上的游标表明了当前的能源需求;把鼠标指针停在指示器上,基地电力供求状况的确切数值将会以提示栏的形式显示出来。

注意:大部分建筑物都需要能源支持,单位则不需要。在扩大你基地规模的同时,不要忘了建一些发电厂来提高你的供能水平。

StealthIsKey注:在RA3里,因电力不足而造成的生产效率降低现象极为明显——让建造时耗足足增加了一倍!这种设定使发电厂的战略重要性得到了进一步提高——不管是对自己还是敌人,我个人认为非常值得肯定!

★维修模式

利用维修模式(先按默认快捷键C调出扳手工具,然后左键点击你想要维修的建筑物),你可以花费一定资源来修复那些受损的建筑物。维修建筑物需要一定时间,因此你要多留意它们——尤其是那些防御塔——一旦它们被攻击,请尽快作出反应。

提示:工兵单位可以瞬间修好严重受损的建筑物(其实受损严不严重都能修,只不过修严重受损的建筑物比较划算)——命令工兵进入你想要维修的建筑物即可。

StealthIsKey注:我想大家应该都已经发现了,在RA3里,扳手工具修复建筑物的速度被严重削减了,用不着怀疑自己机器的配置是不是太低:)确实是大幅削减了。这是一种前所未有的革新——在以往任何一部CnC系列的作品中都没有出现过。我们且不论这种革新是否合理(估计会有较大争议),仅从游戏制作人员的设计意图方面来猜测,此举之目的很可能在于改变玩家对扳手工具的习惯性依赖而鼓励——1.合理地、有计划地布防,而非临急抱佛脚;2.活用工兵进行防守。很长一段时间内,多数CnC玩家都只偏重于使用工兵的占领能力,而忽视了工兵瞬间维修建筑的强大能力。在维修模式的革新同工兵单位本身的新特性之共同作用下,工兵在防守战中的地位无疑得到了提高,这将为对战带来更多由工兵创造的亮点。

★血量槽(含进度槽)

请留意你单位和建筑物的血量和状态,这非常关键——忽视它,你将付出沉重的代价。当你选中某个单位或建筑物,血量槽会显示在它的上方;血量槽越满,该单位的状态就越好。在某些单位和建筑物的血量槽下方,还会显示一条进度槽。随着相应单位或建筑物执行其特定任务(如采集资源和建造新单位),进度槽会逐渐被蓝色填满。

提示:按一次shift+空格就可以显示屏幕内所有单位和建筑物的的血量槽和经验等级信息,这是在激烈战斗中令你部队的标签(包扩血量槽和经验等级信息)持续显示在其之上的绝妙方法。如果想取消显示,请再按一次shift+空格。

StealthIsKey注:实际上在激烈战斗中要按这个默认的shift+空格并不顺手。我用的是自定义方案CapLock键,向大家推荐。

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★★★威胁指示器

位于屏幕左下角的威胁指示器会对战场全局的混乱程度和破坏程度作出实时反应。(StealthIsKey注:“威胁指示器”指的是呈横条形,上面有“1×、2×、3×”刻度的那条槽,注意同环形的防备点数槽区分开来。)其读数随部队伤亡而逐渐增长,部队受到猛烈攻击时,增长的速度将达到最大。指示器的读数还会因部队消灭敌人或敌建筑物而增长,尽管速度不快。通过指示器,我们能够轻易地看出谁正处于上风。

威胁指示器会改变单位获得经验点数的速度。指示器越满,单位获得经验的速度就越快。

威胁指示器还会影响指挥官积攒防备点数(StealthIsKey注:由环形槽反映,用于换取最高机密协议)的速度。威胁指示器越满,指挥官获得那些强大支持能力使用权所需的时间就越短。

注意:威胁指示器只有最右边一格为红色(StealthIsKey注:刻度“3×”之后的一格),其实这还真有些误导人,因为指示器的红色区域实际上是比较宽的。详情见★★★威胁指示器的运算附表。

简单来说,威胁指示器的存在令那些败退中的军队有了从战败的边缘打一场翻身仗的机会。习惯着期待它带来的好处能为你扭转战争态势创造机会吧。

★★★威胁指示器的运算

和单位的经验类似,威胁指示器会在游戏后台进行一系列的数学运算,其过程从来不会在游戏进行过程中直接展示。威胁指示器从全空即0点威胁开始计数,一旦点数积攒到50000则全满,此时威胁计数器将以最大限度发挥其作用——尽管那不会一直持续下去。这是因为威胁计数器积攒的点数也会随时间推移而流失,一种可认为是“衰减率”的机制。

消灭敌人的单位和建筑物能为你赚取相当于被消灭对象基础造价3/4的威胁值。例如,杀掉一个基础造价400的标枪导弹兵,会使你的威胁指示器点数突增400×0.75=300。

另外,每当你在战斗中损失单位和建筑物,你的威胁指示器将突增相当于损失单位或建筑物基础造价3倍的点数。因此,当你失去一座建造场——这太可怕了——会为你立即换回15000点威胁(3倍于MCV的造价5000)。这看起来不算很多,但这确实能缓解一下对你的打击。

下面的表格对威胁指示器的运算方式作了更详细的说明:

★★★经验等级

单位血量槽旁边的小图标表明的其当前的经验等级。经验等级分三级(未晋升的普通单位为0级,在这里不讨论):

老兵——经验等级的第一级。攻击力+25%。

精英——经验等级的第二级。生命值+25%(除上面提到的攻击力+25%之外)。

英雄——经验等级的第三级。除前面提到的额外奖励之外,射程+25%、视野+25%、清除地图黑幕范围+25%、攻击频率+20%、反压制能力+300%(如果它是步兵单位的话)。另外,英雄级的单位将缓慢地恢复生命(步兵单位2点/秒;其余单位6点/秒)。面对这些极具威胁性的战士时,千万要小心!

注意:如果某单位血量槽旁边没有经验等级图标,则说明该单位还不够老练(经验值尚未积累到足够获得最低的经验等级),它与普通的单位无异。

设法保护好你的单位并让它们持续战斗是值得的;英雄级的单位威力异常巨大,在任何一场战斗中都有可能扭转战争的态势。好好利用防御性的能力和哪些能够提供维修服务的建筑(如战争工厂),尽你所能去保护你的单位,别让它们轻易就变成废铜烂铁。

注意:英雄级单位的攻击会带有红光——你可以轻易地把它们同其它单位区分开来。

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★★★经验的获取

每当单位消灭敌人和摧毁敌建筑物的时候,它们都会获得经验点数。如果多个单位同时攻击一个目标,经验点数只会分配给对目标作出致命一击的那个单位。某个单位若要提升自身的经验等级,它就必须先获得足够的经验点数(数值相当于其基础造价的3倍)。例如,造价100的苏联动员兵,必须获得300经验点来升到老兵级,600到精英级,900到英雄级。

单位消灭敌人所获得的经验值,等于被消灭敌人的基础造价×(被消灭敌人的经验等级+1)。例如,当消灭一个普通的标枪导弹兵,单位将获得400×(0+1)=400点经验。但如果消灭的是精英级的标枪导弹兵,单位将获得400×(2+1)=1200点经验。

单位摧毁敌建筑物所获得的经验值,与该建筑物的体积属性有关:

小型建筑物500点经验。

中型建筑物1500点经验。

大型建筑物4500点经验。

巨型建筑物10000点经验。

此外,我们还知道,每位指挥官(参与游戏的人或AI)的威胁指示器之状态也会对其麾下单位获得经验值的多少造成重大影响。当你的威胁指示器呈橙色(到达约一半处的“2×”刻度位置)时,麾下的单位将在今后的战斗中获得额外50%的经验;全满呈红色(到达“3×”刻度位置)时则在今后获得100%额外经验。

最后要提的是,单位还可以通过拾取那些散落在战场里的“经验宝箱”,瞬间提高经验等级。“经验宝箱”能够为附近的多个单位提高经验等级。因此,在拾起这些箱子之前请先把你的部队集合到一块(以便于更多的单位同时获益)。

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