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《纪元1404:探索的开端》生产建筑高效省地建设方法 - 游戏论

《纪元1404:探索的开端》生产建筑高效省地建设方法

1、木头建设方法

图1:

2、果园建设方法。这里注意,看下图,四个果园和仓库的位置关系,生成田地时,双击果园一次全选四个果园房,然后按键盘SHIFT后再点图中所示的按扭一次完成生成。

图2:

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3、亚麻服装建设方法,原材料和工厂,在一起。

(仓库可以不用升级,一级的完全够用,可以省钱,哈哈,如果仓库周边的有六个工厂话,升级到二级仓库也就足够,到后面钱多的没地方花,全升三级也没关系了。)

图3:最后生成田成的方法同上,另外有田地的建设方法都可以此方法。面包生产,也可以在仓库的四个角放上二种工厂各二个。

除了高级的牛场等其它的田地面积大的,注意建设与仓库之间的格子变成二格或者三格,也同样可以用。

东方的建设也可以用这种方法。(不在另外做图了,有不明白请说明。)

4、工具厂建设方法。

图4:

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建筑与仓库之间的路,最好能少就少,一格就够了,这样仓库的货车,一出仓库就马上回去,效率是最高的。

收集了大家的建意,在家里打开原先玩到高级的地图,重新思考,建了下农场的效果,供大参考。

如图所示:

房屋规划参考:一个小市场与周边房屋关系,注意下图的空位,留着建酒店用。

以下图一小块的规划扩展开,就是一个大的城市。(前期仓库可以乱建到想要建的地方,然后删除前面不需要的仓库,最后的仓库虽然没有连接其它的仓库,但同样有效,此方法更适合用于EASE模式,高难度模式的材料会回收,请注意前期的资源。)

图示:

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就不做动画了,大家自己思考下,大体知道后,应很容易规划了。

5、

服装和果园的组合结构,一个1级的仓库进行运作。

6、酒的生产建设方法:

需要二种材料才能生产,下图是效率与艺术的结合。(测试发现,酒的生产建设比例,是2:1:1)

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7、牛内的生产建设方法:

资源需要比例是(4牛场:4内场:2白砂矿)不知道是不是叫白砂矿。不对,请大家给建意。哈哈,交流为主。

建筑分布图如下:

注:由于牛场边界不明显,为了让大家看的更明白,所以加了绿化树,不是必然的。

另外,仓库建在中间,如果放旁边的话,四个内场,将有一个很难有货车到达,因为我希望只用一级的仓库就能运作生产。

8、另外,交易可以买种子,地块上面资源有问号,说明是可以增加资源的地块,买一个放仓库装备上去,再点确认后,会增加资源类型,但增加后,就不能再拿下来了,所以要思考需要生产配合的资源再装备上去,中后期建设时,需要用到。

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