《末日求生》图文攻略,生存上手指南建筑专家系统详解(含“玩法详解”“技巧总结”“系统说明”)。《末日求生》末日题材策略经营生存游戏。玩家们将带领幸存者在后世界末日的未来中生存和繁荣——资源稀缺,但机遇在召唤。你们将建立最终的抗灾殖民地,保护自己,并努力恢复被破坏世界的文明。
一、介绍/配置/按键
游戏名称:末日求生
英文名称:Surviving the Aftermath
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Iceflake Studios
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows7家庭版64位系统
处理器: Intel Corei5-2500K或AMD PhenomII X6 1090T
内存: 4 GB
显卡: Nvidia GeForceGTX 580或AMD RadeonHD 7870
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows10家庭版64位系统
处理器: Intel Corei5-3570K或AMD Ryzen3 2200G
内存: 8 GB
显卡: Nvidia GeForceGTX 760或AMD RadeonR9 380
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
按键-手柄
按键-键盘
语言/设置
游戏自带中文,设置中可以选择。
建议选择自动保存。
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二、基本流程
本作和寒霜朋克(冰汽时代)等末日策略经营生存游戏还是有所不同。
笔者先捋一下整体的玩法流程,让大家有个基本的了解。
1、界面/功能
①红框:所有资源。你的人口及人口幸福度其实也算是一种资源,只有推动人口发展,才能更好的生存。
②蓝框:专家。有特殊技能的角色,你可以派遣他们战斗、探索和研究,为营地发展提供有力支撑。
③绿框:事件提示,遭遇的事情及需要解决的事情都在这里显示。
④紫框:游戏速度及每日进度。可以选择**(能够自行设置快捷键),本作随着时间推移,营地会面临越来越大的考验。
⑤黄框:建造、科研、统计选项,基本的经营功能都在这里。
⑥白框:世界切换,点击地球图标可以进入大地图探索。发现的社群以及里程碑奖励也可以通过点击旁边的小图标来实现。
⑦橙框:互动,头上带有圆圈时可以点击互动,解决营地问题。点击蓝框内专家还可以进行派遣。点击建筑可以进行区域指派。
进入大地图后,可以点击建筑查看其拥有的资源及危险程度。
修建大门后可以派遣专家探索。
大地图上可以获取资源,同时也会遭遇土匪、环境伤害等麻烦。
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2、玩法
进入游戏后,点击屏幕下方中部的建造(锤)图标开始修建。
一开始只能建造营地,这是定居点发展的基础。
建造营地后,可以简单的修建帐篷或应急庇护所。
设置水、食物、木材的基础采集区。
然后点击角色头上的圆圈互动图标发射信号弹,开始迎接难民。
注意经过1天时间后也会自动发射信号弹,不管你是否准备妥当。
一旦信号弹打响,争分夺秒的生存战就开始了。
你需要不断进行资源采集、建造新的建筑,维持人口的增长及人口的需求——
例如医疗卫生、娱乐、住宿等等,笔者后续会展开说明。
基本的生存发展能够维持后就要尽快建造大门。
有了大门就能接纳更多的幸存者和专家。
你也可以进行大地图探索了。
许多资源主要通过大地图的探索来获取。
你需要不断探索世界,和遇到的其它社群打交道。
对抗匪徒和灾害。
随着游戏时间的推移,各类敌人和灾难也会越来越频繁越来越有挑战。
最终,你将带领人们承受住巨大的考验,在末日中生存繁衍,保存人类的希望。
(例如350天的大雷暴,如果物资存储不够充分,很可能缓不过来,就此灭亡。)
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三、上手指南
1、初始选择/难度
本作有丰富的难度选择,不过刚上手的玩家可能有些不明就里,笔者展开说一下。
首先是挑战,难度越高地图危险性越大污染越严重、资源越匮乏、灾难和敌人带来的危害更大。
灾难等级越高,极端状况就越难以应付。
初次上手对于将要遇到的状况缺乏预期,经常会措手不及,因此推荐先选低频率的灾难,逐步了解情况。
环境涉及岛资源的获取难度。
艰难的环境需要更好的建筑规划和更频繁的科研、修建来应对。
艰难环境下解决食物问题会比较棘手。
幸存者选项决定了初始资源和幸存者人数。
初始资源高有利于快速运转营地,幸存者多发展较快,更能承受打击。
意识形态选项实际上是科研侧重。
选择了对应的意识形态,该类型的科技中就会有额外的意识形态科技,算是对选择科研的加强。
①侧重食物和人口
②侧重资源和生产
③侧重战斗安全和危机应对
专家则是营地发展的强力助推器。
初始可以选择两名,初期建议资源搜集和科研专家。
你可以在右下看到游戏里程碑,选择的难度越高,达成速度越快,里程碑奖励越高。
不过这个声望奖励主要解锁的是装饰品,更像一个成就系统。
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2、资源类型
所有资源都在顶部资源栏显示。
初期要重点关注的就是食物、水、木材及塑料,关系到营地的基础运转。
其中水和食物要严格保证,木材、塑料要有足够的采集。
水源
居民水资源供应不足就会脱水死亡。肥沃的土地能有更多的水产出。
通过修建水井、集水器获取水资源。
水资源的储备能够应对热浪灾难,也能应对幸存者的大量加入。
居民需要净水储备设施中的水,而建筑可以简单的用水塔里的水。
通过科技树可以解锁钻井和水泵来高效获取水源。
食物
初期通过狩猎屋和捕鱼小屋获取。
食物种类尽量多,可以提升幸福度,也可以避免营养不良这个副作用。
通过农田种植玉米、土豆等植物,通过牧场和昆虫农场获取肉类,可以大大丰富食物来源和产量。
肥沃的土地有助于提升产量,确保多余的食物都有存储空间。
食物种类的探索可以移步后续的探索篇。
能源:发电站提供,高端建筑需要。
木材:基础建筑资源,伐木场、锯木厂提供,伐木篷可加工燃料木材。
塑料:回收站提供。
金属:废料站提供。
混凝土:高级建筑材料,混凝土搜寻器制造。
以下需要科技和建筑加工——
零件:高级机械、建筑材料,修理厂加工。
部件:能源建筑需要消耗。
工具:提升工作效率。
衣物:御寒、抵抗污染。
武器:战斗道具,武器工匠加工。
药品:治疗各种伤病。
科学点数:探索获取,解锁科研。
汇率:应该是翻译问题,算是货币。
其它:金属、燃料等,通过搜寻探索获取,特定建筑的原料。
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3、资源收集
①概览
你还需要对应的建筑来存储资源——
营地:所有基础资源
储备区:木材、塑料等建筑资源
食物仓房:食物
仓库:工具、药品等产品
通过界面中下部眼睛图标可以进行覆盖查看,了解诸如土壤肥沃度、污染等等数据的覆盖情况。
了解土壤类型有助于进行资源开发——
肥沃:适合农田和水井。
普通:次一些的选择。
贫瘠:不能进行普通农田开发,需要钻井采水。
森林:狩猎屋在茂密森林中更有效率。
同样,获取的资源也需要进行有效分配,这也需要利用覆盖功能。
例如查看水资源的覆盖,利用净水存储设施分配饮用水,利用水塔分配生产用水(比如农牧业)。
许多资源也要靠科研解锁,建筑生产来获取。
例如工具车间将金属生产为工具,裁缝铺将布料生产为衣服,机械车间将废物变零件。
工具加快建设、衣服抵御辐射和寒冷、武器可由枪械工匠制造,抵御敌人。
地表资源枯竭后,可以利用钻机提取地下资源。
大地图上在特殊资源点建造前哨也可以提供资源。
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②资源建筑
初期的水井尽量需要肥沃的土地,注意查看覆盖,选择绿色区域。
集水箱收集相对慢一些,但是放到水边就行。
需要注意集水箱有一定的地形要求,最好调慢游戏速度在水域岸边多尝试下。
所有供水(如净水储备)功能建筑都要注意覆盖。
没有覆盖到就没有起到相应的作用。
资源采集建筑,例如伐木场,点击后都有工作区设置。
选择移动工作区并点击地图上的点,工人就会前往你设置的工作区工作。
例如地图某个区域有木材,就将工作区设置到那里,工人伐木后会将木材搬回来。
随着探索推进,世界地图和场景地图上都会有不少可以收集的资源。
利用收集建筑、前哨逐步积累吧。
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4、农牧业
通过狩猎、捕鱼可以获取食物,不过农、牧场是更重要的来源。
农牧场可以获得牛、羊、猪、鸡等稳定来源,满足需求,也可以进行贸易。
一个农牧场只能饲养一种生物且需要足够的水资源。
想要种植作物,可以在遇到游商时购买种子,一些事件也可以带来种子。
科研等手段获得的新型种子产量更高。
一开始建议种植生长快的玉米,然后是产量高的土豆。
作物在热浪、放射尘等灾难下回枯萎。
受到污染、经历鼠群事件后也会受损,尽量好了就收获,避免夜长梦多。
不同作物也有不同的抗性等级,可以在种子菜单中看到,例如有些玉米容易感染,而某些土豆可能抗灾害能更强。
尽量丰富农牧业,丰富食物种类。
食物单一造成营养不良的话会导致居民死亡。
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5、污染
各种化学、辐射污染在末日世界中比比皆是。
居民同通过接触会受到污染,就算不接触,也会逐步通过食物积累污染。
污染还会扩散,影响周围建筑,引发诸如辐射病等情况。
通过科技发展和设施建设可以清除污染。
你可以通过覆盖图来查看地图的受污染状况。
研究并建造环境站可以清除污染。
注意核污染物要有废料箱储存,否则可能泄露或爆炸。
居民也可以清理被污染的建筑。
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6、建造/生产
最基础的建造就是“庇护所”——居民的房屋。
这也是居民的基础需求之一,得不到满足会大大降低幸福度。
普通的房屋(例如帐篷)只能提供低层次的满足,幸福度也会小幅度降低。
随着科研和资源的积累,你可以建造更高级的房屋,这些房屋容量更大,也能抵抗灾难,可以提升居民幸福度。
通常来说,房屋可以选择离工作场所较近的区域修建,可以将工作场所和“住宅”小区进行模块化分布。
随着人口增加,卫生需求也会增加。
你将要建造厕所等卫生建筑,注意这类建筑会污染周围环境,需要远离核心区域修建。
居民也会随时遭遇伤病,通过医疗帐篷来治愈。
如果受到感染、变异不及时治愈,轻则居民身亡,重则导致疾病蔓延,形成灾难。
通过科研来解锁更好的医疗建筑、桑拿房等清洁建筑有助于预防和控制疾病。
你还要建造娱乐建筑来满足人们的幸福度,各种前哨来收集资源。
通过墓葬建筑来缓解死亡带来的幸福度降低并避免污染。
维持了基本的资源-科研→建造-生产模式后,你还要考虑进行防御设施的修建。
毕竟末世并不安全,可以通过解锁守卫塔等建筑来提供安全保护。
通过守卫、枪械、防御设施的修建,你就能防御土匪攻击。
很多生产建筑建造好后就可以派遣居民进行生产。
随着营地、科技发展,更多有能力的工匠将会加入进来。
你可以利用建筑和枪械工匠生产武器,为自己加上一把安全锁(武器使用一段时间后会损坏,因此也是一个需要长期生产的东西)。
可以点击重要性低的建筑选择暂停其工作,移除工人来解放人力。
当然,增加工人可以**生产,系统一般会自动分配,不过很多时候你要抓一抓特定建筑的生产。
游戏中期开始有不少需要能源的建筑出现。
你需要通过能源建筑-变压器-能源消耗建筑的模式来保证他们的运作。
注意变压器的覆盖区域。
你也可以修建道路来提升居民移动速度,减少疲劳,从而增加总体效率。
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7、人口
搬运工擅长建造和修复建筑、收集和搬运资源。
可以在营地设置搬运工最低人数,确保一定有人完成你指定的建设。
工人可以在建筑内工作,进行生产。
人口都有各类需求,也会遭遇疾病,这些都会影响其心理状态——幸福度。
幸福度低的人可能会永久离开你的庇护所,甚至变成敌对犯罪分子。
通过解决居民的需求(例如食物、住宿、医疗、卫生等,头上会有重要提示,例如图中需要住房的图标),从科技树研发并建造娱乐建筑来提高居民幸福度。
娱乐建筑需要与人口比例协调。
过低会导致居民娱乐需求得不到满足从而降低幸福度。
通过在世界地图修建对应前哨来生产娱乐箱资源,提供给娱乐建筑。
不少社群还会进行娱乐箱的交易,也算是末世的通货之一。
修建不同类型的娱乐建筑可以有额外的幸福度加成。
人口最主要的需求中,食物、住宿容易理解。
医疗则需要科研的配合,利用建筑和药物来加快治愈。
卫生则有厕所、桑拿房等清洁建筑,让人口不易得病,就算得病也会更快治愈。
有些人口问题需要对应的方法解决——
体温过低:需要有加热升温能力的房屋。
绝望:需要提升幸福度。
疲惫:需要让其休息,否则增加受伤几率。
你可以点击”主角“身上的圈来查看事件。
这些事件会让你做出抉择。
通常消耗资源可以满足人口需求,增加幸福度。
反之,资源不足就只能拒绝,造成幸福度降低并可能有连带伤病。
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