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鬼谷八荒都有什么怪物_游戏怪物图鉴一览 - 游戏论

鬼谷八荒都有什么怪物_游戏怪物图鉴一览

《鬼谷八荒》里面有很多怪物,这些怪物都有各自不同的本领和技能,有些玩家对于这些怪物表示陌生,下面就给大家带来鬼谷八荒的怪物图鉴,希望可以帮助到大家,更多如下。

鬼谷八荒都有什么怪物_游戏怪物图鉴一览

怪物图签

当康

都说万事开头难,游戏中登场的异兽如此之多,最先说谁确实是个疑问,思来想去,我决定把这份殊荣颁发给我们的二师兄——当康。

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(由于实在蹲不到普通二师兄,就截个精英二师兄凑合下吧)

异兽出处

《山海经·东次四经》:“钦山,多金玉而无石。师水出焉,而北流注于皋泽,其中多鳝鱼,多文贝。有兽焉。其状如豚而有牙,其名曰当康,其当康鸣自叫,见则天下大穰。衔懿行云:“当康大穰,声转义近,盖岁将丰稔,兹兽先出以鸣瑞。”

当康,体型像猪,突出的獠牙是其显著特征,传说一旦出现当康发出自己名字一般的叫声,那就说明天下即将迎来丰收。作为一种古时候人们眼中的瑞兽,当康代表了人们对丰收的美好祈愿,自古民以食为天,而与当康类似的猪更是六畜之中极为重要的一种。自古,北方民间就有“肥猪拱门”一说,象征人才两旺五谷丰登,我想这与当康的传说也有着某种渊源。

可能原型

山海经作为远古时代凝聚了人们想象与探索发现的古籍,几千年的流传下来,已经没有人可以确切的认知其中的异兽是真是假,但是对照当康的形象,我们还真能找到这么一种十分类似的动物——鹿豚。

鹿豚,一种生活在印尼群岛的猪科动物,它们的形象和习性与野猪大同小异,而最显著的特点就是那四颗象牙一般冲天而起的獠牙,如果鹿豚的耳朵再大一些,那它的形象,就可以完美与《山海经》中的描述对应上。各位道友可别小看这四颗浮夸的獠牙,其中内侧的这两颗,实际上是从它的嘴里面穿破脸皮硬生生长出来的,而且由于鹿豚的獠牙不会自己停止生长,所以这是一种随着年龄的增长,自己能够把自己扎死的动物,也真是猪中的狼灭了。

游戏形象

游戏中的当康并非记载中黑色野猪的形象,反而描绘成了猪妖的形象,也许制作组是想把当康的形象朝着二师兄靠拢?作为第一个大地图永宁州登场的火属性异兽,当康的挑战难度并不算高,除了每个BOSS必有(不确定)的召唤小怪,当康的扇形火龙卷和扇形震荡波都不难躲,龙车同样也只有一段,属于只要做好背刺就没有危险的BOSS。

个人吐槽

说实话,当康的设计在我个人看来是十分不错的,作为《山海经》记载中仅仅具有象征意义,没有什么强力或者神异表现的异兽,放在游戏的开始阶段去充当炼气期小人儿的“沙包”十分合适。而且比起树妖这种看不出属于《山海经》片场的怪物,当康很能引起熟悉山海经故事的玩家的亲切感,有它的存在,玩家可以很快的把自己带入充斥着山海经异兽的八荒世界中,所以对于我们的“二师兄”,我必须要点一个大大的赞!

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长右

异兽出处

《山海经·南山经》有云:“有兽焉,其状如禺而四耳,其名长右,其音如吟,见则郡县大水。”

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(说实话我第一眼差点把它认成蝙蝠)

长右既是山名也是山中异兽的名字,右者,手也,长右最大的特征就是它长长的手臂,传说长右是一种类似猿猴但是生有长臂与四耳的兽类,声音好似呻.吟,看到它就意味着所在的郡县即将遭遇洪灾。作为一种出现就意味着洪灾的异兽,长右显然没有在老祖先的记忆里留下多好的印象,可能也是因为这种原因,长右在各种传说中几乎没有存在感,属于被遗忘在角落的那一类异兽。

可能原型

与长右的灵长类同胞举父一样,长右作为猴子特征十分明显的一种异兽,它的形象应该就来自于生活在中国南方的一种或者多种猴子,具体是哪一种,百度百科说可能是猕猴中的短尾猴,但是我认为无法确定,甚至可能长右的原型早已灭绝。

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(既然有了二师兄,当然也少不了大师兄)

但是既然是中国南方的猴子,那么它们的生活习性也就大同小异,由于它们生活的区域水网纵横山势陡峭,所以这些猴子无一例外都擅长攀爬,而且食性很杂,从山珍野果到鱼鲜螃蟹无所不吃。传说,长右只要出现就意味着水灾,不过我想并不是长右带来了水灾,而是身为猿猴的它们总能比人类先一步感受到自然的威胁从而遁逃,所以,人类就误以为是他们带来了水灾?(这一点倒是和阿勃梭鲁的故事十分相像)

游戏形象

也许是继承自古代典籍对长右描写的匮乏,无论是在《轩辕剑叁外传·天之痕》中,还是在其他几款网游中,长右基本充当的都是杂兵的货色,就像是你在旅游途中路边偶尔跳出来朝你扔石头抢走你手中零食的顽皮猴子,没什么实力,但是确实有些烦。

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(轩辕剑系列是我的中国神话启蒙作品,估计也是不少道友的启蒙作品)

而游戏中的长右也多少继承了这个“有些烦”的设定,作为与当康同样会在前期登场的BOSS,长右的攻击手段无疑威胁更大一些,水龙卷的范围目测跟当康差不多,也是面前一个120度左右的扇形,但是比起当康,长右明显多出了几个烦人的技能,就是各种砸水圈,一条直线砸,两条直线砸,周围360度砸两圈,而且出手速度很快,对于前期移速不够的练气结晶小人儿来说,那说躲不开真就是躲不开。

好在,长右是个纯法系BOSS,没有龙车,只有召唤小怪,所以对付长右最猥琐的办法还是不贪刀离远了打,发挥射程优势和它绕圈,胜利必然会是各位道友的。

个人吐槽

老实说,能在这个游戏中见到长右,对我来说还是挺惊喜的,虽然同样是个前中期的BOSS,不可能太有**,但是毕竟张三带人家玩就很不错了不是?而且在游戏性上,制作组对长右的设计也是合格的,虽然没有同为水系BOSS的大闸蟹那么具有“教练”的意义(不打大闸蟹都不知道什么叫卡地形),不过比起树妖这种纯流程的硬件检测机,我还是更愿意跟活泼一点的BOSS拳拳到肉的打架。游戏种长右扛着一把雨伞,难道带着雨伞就显示出它是水属性了?不管怎样,这异兽的形象我还是满意的,虽然不像当康还有后面一些令我拍案叫绝的形象那么深刻,但是确实在合格线以上。

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武罗

神人(妹纸)出处

《山海经·中次三经》有云:又东十里,曰青要之山,实惟帝之密都。北望河曲,是多驾鸟。南望墠渚,禹父之所化,中多仆累、蒲卢。䰠武罗司之,其状人面而豹文,小要而白齿,而穿耳以口,其鸣如鸣玉。是山也,宜女子。

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武罗,神名,传说有一座青要之山,实际上是天帝的秘密都市,而掌管此处的山神名为武罗,她有着人一样的面孔却长着一身豹的花纹,腰很细而牙齿很白,耳朵上戴着耳环,会发出玉器碰撞的响声。值得一提的是,山神武罗所看守的并非游戏中的太行王屋二山,而出自《列子》的故事“愚公移山”中的山神“操蛇之神”也没有名字,这部分是制作组糅合了“愚公移山”故事和山神武罗的传说,才有了这游戏的新手BOSS。

游戏形象

游戏对武罗形象的刻画是比较少的,以至于我根本没法找到一幅完整的立绘,但是根据《山海经》当中描写的形象去联想,武罗的形象有可能是身披豹皮的女战士的形象,她的故事来源,恐怕只是生活在上古的一支部落的形象,甚至可能只是某位英武的女性。说来惭愧,以前我根本没有注意过《山海经》中还存在过这样一个女性山神,这次制作组也算给我补课了,而制作组将“愚公移山”的故事和山神武罗结合起来,也算是一次颇有创意的尝试。

在游戏性上,武罗作为新手的看门BOSS,其实难度并不算高,一阶段的技能就是简单的木属性灵技,但是扇形叶片还是有点难躲,而二阶段明显弱了不少,新增的三发能量球(我个人喜欢叫喷子)和全场轰炸其实都相对好躲,反而给小人儿提供了巨大的空档。个人感觉虽然是新手BOSS,难度低一点正常,但是建议第二阶段还是不要这么白给比较好,否则一个八成血量就白给一半的BOSS,又能给新手带来多大压力呢?

另外值得一提的是,在武罗的主线任务中,小人儿会捡到一本属于武罗的日记,上面透露的内容反映,武罗是受到某人的感召才自愿封锁出生点附近的区域的,而且从措辞上看,武罗对此人用情深厚,看来以后会有大伏笔可挖。不过鉴于目前的主线已经让我吃过两回刀子,我实名制呼吁张三给武罗小姐姐一个好结局,顺手心疼一下后羿老哥,还有扶桑看树的妹纸……

个人吐槽

其实说了这么多,要吐槽的东西已经没什么了,如果还有什么要说的,就是制作组对《山海经》以及其他中国古代神话的认知程度真的很高,如果不是极端熟悉《山海经》,是没办法从那一大堆名字和故事里面挖出“武罗”这样的形象与大众熟知的“愚公移山”拼接起来,还保有这么高度统一的和谐的。如果说诸如当康,雷神,开明,奢比尸等怪物的形象我还能跟各位论个道,这次的武罗,我是彻彻底底被制作组上了一课,希望制作组再接再厉吧,能创造出更多生动有趣的形象和动人心弦的故事。

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鸣蛇

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游戏前中期常见BOSS,十万大山中有加强版变种,苍魂鸣蛇。体型中等,主要进行雷属性攻击,同时会进行多次冲撞,三连龙车,玩家需要多次走位。还会进行追踪性雷击,需要运用身法躲避,总而言之是一个开始体现游戏难度的怪物

《山海经·中次二经》说:“鲜山多金玉,无草木,鲜水出焉,而北流注于伊水。其中多鸣蛇,其状如蛇而四翼,其音如磬,见则其邑大旱”

译文:鲜山多是金玉,没有草木,鲜水从这里发源,向北流进伊水。这里多见鸣蛇,它外貌像蛇但有着四个翅膀,声音好似磬敲响的声音,城邑出现它意味着大旱(和带来洪水的长右一样,是不吉祥的怪物,带来旱灾着实对于古人来说是可恶的行径,哪怕原本具有神格的旱魃也被百姓厌恶)

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雷神

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游戏前中期常见BOSS,雷泽中有加强版变种,九霄雷神。体型中等,会召唤精英怪,建议优先击杀。会发射连续的追踪雷光球,并召唤范围雷击,虽然技能较难躲,但自身机动性不足,并不算十分强力

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《山海经·海内东经》:“雷泽中有雷神,龙身人头,鼓其腹则雷。”

译文:雷泽中有雷神,有着龙的身子和人的头,它将腹部鼓起就能引发雷电。(在古代有多种雷神崇拜,很明显,《鬼谷八荒》中采用的是雷泽雷神的形象。雷神崇拜本质上是对自然的崇拜,除了雷泽雷神外,还有猴脸尖嘴的雷公等)

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孟极

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游戏前中期BOOS,位于十万大山下方,体型中等,攻击主要是打拳,着实猛男。同时会召来旋风攻击玩家,或是阻碍玩家走位,具有一定的强度

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《山海经·北山经卷》:“又北二百八十里,曰石者之山,其上无草木,多瑶碧。泚水出焉,西流注于河。有兽焉,其状如豹,而文题白身,名曰孟极,是善伏,其鸣自呼。”

译文:向北二百八十里,有座石者之山,山上不生草木,瑶碧美玉很多,泚水发源于此,向西注入黄河。这里有种野兽,外貌像豹子,额头上有花纹,身上有白毛,它名叫孟极,孟极善于潜伏,“孟极”也是它自己的叫声。(按照《山海经》的记载来说,孟极类似于白色的豹子,不知道为什么在《鬼谷八荒》中被做成了豹头猛男的形象,难道说原型是……)

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奢比尸

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(游戏中的奢比尸形象,下半身采取的是狮子的身体)

神明出处

《山海经·大荒东经》有云:有神,人面、犬耳、兽身,珥两青蛇,名曰奢比尸。

《山海经·海外东经》有云:[肆差-聿](又是个打不出来的字)丘爰有遗玉、青马、视肉、杨柳、甘柤、甘华,百果所生。在东海,两山夹丘,上有树木。一曰嗟丘。一曰百果所在,在尧葬东。……奢比之尸在其北,兽身、人面、大耳,珥两青蛇。一曰肝榆之尸在大人北。

奢比尸的记载有两种,其中第一种为,有这样一位神明,有着人脸,狗耳,野兽的身体,耳朵上穿挂着两条青蛇,而第二种为,(在大人国的北面)奢比之民有野兽的身体,人的脸,大大的耳朵,耳朵上穿挂着两条青蛇,也有一种说法说肝榆之民在这里。

可能原型

如果单论奢比尸的形象,基本就像游戏中,是一位类似半人马这样外形的半兽人,但是在同一本《山海经》中,居然出现了关于奢比尸的两种说法,一种说法是奢比尸是神人,另一种说法是奢比尸是一个国家。

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(希腊神话中常见的半人马形象)

半人马,这种常见于各种神话当中的形象,无论是东方还是西方都不约而同有涉及,在这里我猜想,半人马的诞生可能是古时候人们对驯养了坐骑的蛮族骑兵的认知,农耕文明驯养野兽用于战争普遍晚于游牧文明(比如中国,在赵武灵王胡服骑射开启中原王朝骑兵先河之时,北方游牧民族不知道都拥有骑兵多少百年了),如此一来,奢比尸的形象也许也是人们对当时一支拥有骑术的部落百姓的认知,这样一来,奢比尸到底是神明还是国家的疑问也可以统一起来,奢比尸可能是上古时期一支马上部落的称谓,在某种情况下,人们也将奢比尸传为神人。

游戏形象

说起奢比尸,大概大多数道友第一个想到的是《佛本是道》中位居毒之祖巫的奢比尸,也正是由于奢比尸的名字中带了个“尸”字,所以在不少文学游戏作品中,奢比尸也有了僵尸,鬼怪等形象。但是我是觉得奢比尸和尸体没有任何关系,这应该只是现代文学作品的原创,当然,这种创造还是十分成功的,所以现在很多作品都给奢比尸加上了与死亡有关的设定。

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在游戏中,奢比尸的技能简单粗暴,砸地板,直线砸地板,转圈砸地板,就是变着法的砸地板。但是别看它只会砸地板,由于其出招速度很快,所以实际上给玩家带来的威胁并不小,对走位的要求并不算低。不过话说,大概没有多少道友是愿意去挑战奢比尸的吧,毕竟咱们都是冲着天道元婴去的,又有多少人愿意去刷只会出现在坤元界的奢比尸呢?

个人吐槽

奢比尸的立绘,我个人是十分满意的,简单古朴的线条,却塑造了一个颇具力量感的半兽人形象,仿佛举手投足就能引起地动山摇,也是一个十分经典的形象了。个人认为就保持这样挺好,看惯了一大堆花里胡哨的弹幕BOSS,有这么个简单粗暴只会砸地板的BOSS其实也挺好的。

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开明兽

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(游戏中开明兽的形象,真正让我惊艳的设计)

异兽出处

《山海经·海内西经》有云:海内昆仑之虚,在西北,帝之下都。昆仑之虚,方圆八百里,高万仞。上有木禾,长五寻,大五围。面有九井,以玉为槛。面有九门,门有开明兽守之,百神之所在。……昆仑南渊深三百仞。开明兽身大类虎而九首,皆人面,东向立昆仑上。

开明兽,身形巨大,类似老虎,但是有九个脑袋,都长着人脸,面朝东方立于昆仑山上,是昆仑山守山的神兽。传说开明兽勇猛肃穆,时刻监视昆仑九门,防止任何可疑人等进入,另有说法,开明兽为西王母坐下神兽,具有洞察万物之威能,西王母出巡时常伴护驾,忠勇非常。

可能来源

开明兽的来源其实相对简单,就是老虎的变种,它之所以存在九个脑袋,显然也是为其“昆仑山看门大爷”这样的身份服务的,脑袋多眼睛才多,才能时刻观察四面八方,防止任何宵小之徒入侵昆仑。值得一提的是,有一种说法说,开明兽与传说昆仑仙境的大管家陆吾是一尊神兽,只是随着时间演变有了两种形象,开明兽与陆吾,英招同样具有老虎的特征,也同样受西王母或者天帝之命镇守昆仑,所以在许多文学游戏作品中,这三者往往一起出现。

游戏形象

开明兽作为天界门卫,虽然看似地位不高,实际上在神话传说中的知名度是相当不错的,身为国产仙侠题材最著名IP的《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》系列都有开明兽的身影,甚至我至今都记得《苍之涛》当中的开明兽有一招封印技能(然后就被九天算尺加鬼鸡爪子给群秒了……)。

个人吐槽

开明兽是我游戏中目前最喜欢的一个异兽形象,说实话,以前的游戏作品往往会将九头老虎的形象照搬上来,所以当我看到面具一样身后浮现着一堆表情的开明兽,我整个人是震惊的,随后便对制作组的才情拍案叫绝,可以说,我认为在目前的《鬼谷八荒》中,开明兽的形象绝对是最惊艳的一个,根本没有之一。也希望制作组能够再接再厉,创造出更多有创造力的异兽形象,我和各位道友都非常的期待。

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长乘

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神明出处

《山海经·西山经》有云:西水行四百里,曰流沙,二百里至于蠃母之山,神长乘司之,是天之九德也。其神状如人而犳尾。其上多玉,其下多青石而无水。

蠃母之山有神名为长乘,样貌和人类似却长着犳的尾巴(犳,同样出自《山海经》,是一种类似豹子却没有花纹的异兽),传说长乘为天之九德所化,九德存在三种说法,其中最出名的说法出自《左传》:“心能制义曰度,德正应和曰莫,照临四方曰明,勤施无私曰类,教诲不倦曰长,赏庆刑威曰君,慈和遍服曰顺,择善而从之曰比,经纬天地曰文。九德不愆,作事无悔,故袭天禄,子孙赖之!”

可能原型

与众多有着人类外表的神明一样,长乘的原型其实并没有什么考究的点,《水经注》记载,传说当大禹来到洮水附近时,遇到了一位名为“长人”的神,赐予了大禹一块黑玉(也有说法说是黑玉书),而这位“长人”,可能就是长乘。

这位传说中承载了上天厚德的天神,他形象的意义,可能更多是代表了古代人们对善良与美好德行的祈愿,以神象征美德,与后世尊奉圣贤的原因如出一辙,这与统治阶级教化百姓,稳固基础的需求是分不开的。

游戏形象

长乘本身的形象其实相对单薄,纵观其他文学游戏作品,貌似这不是个被充分利用的形象,有关记录几乎没有。在《鬼谷八荒》中,长乘是一个背负令旗,手持奇怪兵器,脚下腾云驾雾的男子形象,作为游戏后期的火系BOSS,他的招式几乎是目前全游戏最丰富的一个,冲击波,护体,全屏轰炸应有尽有,但是相比奢比尸的招式迅速与山挥的动作迅速,长乘的技能并非很快,外加到了游戏后期,道友们往往都有强大的身法加持,所以长乘的威胁度并非想象中那么可怕,是一个小心一些就不会翻车的BOSS。

个人吐槽

从长乘的形象和技能丰富度来看,制作组一定对这个BOSS下了不少的心血,只可惜目前长乘只在冰原和部分副本登场,存在感不强。个人猜想,也许长乘的主场是暮仙州?总之,有长乘和九尾狐这样的BOSS,我确实对以后的地图有了不少期待~

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大蟹

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异兽出处

比起其他记载相对比较详细的异兽形象,《山海经》对大蟹的记载堪称可怜,只有短短五个字——

《山海经·海内北经》有云:大蟹在海中。

根据明清时期的一些奇异传说,据说这种大蟹名为千里蟹,长度据说能有三千里之大,曾有渔夫发现海上有仙岛怪石嶙峋,植被茂盛,于是上岛观察,却不想岛屿极速沉没,九死一生爬回船上拼命逃出生天的渔夫这才发觉,这岛屿是一只极为巨大的青色螃蟹,它的爪子大到可以轻易削平山岳,眼睛仿佛擎天之柱屹立在云中,平时它趴在海中休眠,背上长年累月长出树木,让人误以为是海岛。

可能来源

巨兽情节,这种对“大”的信仰和恐惧,在世界各地的文化中都有体现,比如西方传说中的“百兽之王”贝希摩斯,“北海巨妖”克拉肯,“世界蛇”耶梦加得等等,在中国,也存在有“水击三千里,抟扶摇而上者九万里”的巨兽鲲鹏,可以说,巨型怪兽的想象,可不是近些年人们影视文化的产物,从几千年前人类刚刚开始诞生文明的时候,这种情节,便一直伴随人类。

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(基督教传说中的贝希摩斯)

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(同样赫赫有名的北海巨妖克拉肯)

而大蟹无疑也是其中的一种,传说其大小足有三千里的千里蟹,与其他巨兽一样,也凸显出了人类在伟岸自然面前的渺小自卑感,以及对大自然的一种最原始的膜拜和恐惧,这天底下确实没有三千里的螃蟹存在,但是这地球,这大陆和大洋,却确确实实有着成千上万里的大小,而这种“巨兽情节”,应当也是来源于此。

游戏形象

大螃蟹什么的,其实在以往的游戏作品中并不算很少见,其中最为出名的形象应该还是来自《怪物猎人》系列的经典怪物——砦蟹(也就是老山蟹),我想曾经讨伐过老山蟹的玩家,一定都曾经对它那无情的身躯和恐怖的酸液留下过深刻的印象。

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(背负老山龙头骨作为寄居壳的砦蟹)

而在《鬼谷八荒》中,大蟹作为仅仅出现在前期的新手BOSS,它最大的作用除了在副本打工坐镇,或者给道友们送上新鲜的水灵气之外,想必就是用它那“无敌”的潜地冲锋与冲刺大钳子,来“教育”刚入行的道友们“卡地形”的重要性了。而事实上,大蟹作为鬼谷片场“羊库库老师”一般的存在,确实也尽职尽责的教会了很多道友卡地形这个贯穿游戏始终的技巧,所以别看大蟹难度不大,形象单薄,但是它的存在意义,绝对是非常重要的!

个人吐槽

关于大蟹的资料,我真的是查了蛮久的,一则我确实也是不记得《山海经》有提到这个异兽,另一方面,就算我查到了这异兽的所在资料,也一直被它资料的匮乏所困扰,所以拖到了现在才做出来。不过不管怎样,这BOSS的设计无疑是优秀的,很符合“新人杀手”这个定义,当然,如果打完能够整个红烧的话……(流口水)

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人面鸮

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异兽出处

《山海经·西次四经》有云:崦嵫之山……有鸟焉,其状如鸮而人面,蜼身犬尾,其名自号也,见则其邑大旱。

郭璞于“其名自号也”下注:“疑此脱误。”郝懿行云:“‘疑此脱误’者,既云‘其名自号’,而无其名,故知是脱。”

人面鸮,外形像猫头鹰而长着人脸,有着鸡的身体和狗的尾巴,看到它则城镇大旱。在《山海经》原文中提到“其名自号也”,可是原文实际上没提到人面鸮的真名,所以我们也无从得知该异兽的叫声,可能确如古人所说,《山海经》在这部分存在佚失部分。

可能形象

从人面鸮这“缝合怪”一般的特点可知,人面鸮是多种动物包括人类特征的聚合体,不过鉴于猫头鹰本身不少品种的脸就比较像人脸,所以我觉得人面鸮可能就是源自某种猫头鹰的形象,而由于在中国的传统文化中,猫头鹰常常被当做噩梦与死亡的象征,那么人面鸮成了一种代表灾难的异兽,当然也就不奇怪了。

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游戏形象

游戏中的人面鸮其实也没什么好说的,唯一可能具有点威胁的技能就是吹风,但就算是如此,任何境界合格的道友想解决它,应该都不是什么难事。在游戏主线中,我们要帮助后羿去解决一只人面鸮之王来取得制作射日神弓的素材,除此之外,恐怕也没有多少人会在它的身上多放什么注意力了吧。

个人吐槽

目前人面鸮的难度果然还是低了点,所以如果想要调整,制作组或许可以着手通过添加一些更有威胁的招式来提高人面鸮的难度。

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