《信长之野望13:天道》param文件初探(战法与连携类增添详细说明)

van大修改器里给出了很多说明 不过没有中文的 我们来整理一下

因为我不懂日文 所以只能随便写写 请懂日语或者有时间测试的大大们不吝指正!

修改时请注意,任何一个值超出游戏允许范围都会导致整个param文件变成原始状态

实验证明,某项(或者多项)参数改高过潜在上限,其他原来已经改动成功的项的数值也会自动变回原始值。

比如:我调整 城市计谋项的数值超过了10000,原来改动成功的工资付出项与忠诚项又变回了原始数值。(今游戏了才发现,我原来调 …

14 这个是几个城变成“大大名”

20-23 这是各类建筑增加城耐久上限的数值。分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。

25 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民忠?)

26是民忠上升下限 1

27是民众上升上限 10

(感谢apeihei指点)

28是包围网出现兵力要求(20万)

29是参加包围网攻击目标所增加的名声 10点 (感谢Cristianosu提醒)

30也是包围网数据 参照革新 可能是能参加包围网的势力总数上限 25家

32-38是灾害(也包括有利的 如丰作)等的发生间隔

32、33、34是丰作(应该和国有关)

35是凶作

36是疫病

37是豪雪

38不明 hassei是“发生”,可能和每季允许有多少灾害有关

39-40 写的似乎是“金钱 俸禄 支出” 两者值都是1 不知有什么用

41-53是在商馆买卖的数据

41是买卖时间

42-45是卖粮、买粮、买马、买炮的基础价格

46-49是卖粮、买粮、买马、买炮价格上涨的周期时间

50-53是卖粮、买粮、买马、买炮的数量上限(=政治×该数值)

54是割符的附加效果

55是开发某值 不明(可能和下面有关,也可能就是基础值)

56是挽割制材所追加的修正值

57是木版印刷所追加的修正值

58是登用时间

59是探索时间

60写的是“募兵上限参数”,数值50000,不知具体怎么回事。已测试与传说中的单城50万无关。改成1000也没什么影响。

61是调达费用

62是调达时间

63是调达数量参数(应该和政治一起起作用)

64-66是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用

67-69是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑的耐久)

70写的是“生产资源奖励” 不知是什么

71和一领具足有关 不知是什么

72是街道敷设的价格,一格50大洋

73是番匠科技的某效果值

74是煽动花费 500大洋

75是足止花费 400大洋

76是奇袭所需兵力 1000

77是奇袭的国力损耗(大概和诸势力有关)

78是奇袭某参数

79是收拾花费 500大洋 (感谢scz0101指正)

计略花费修改的有效范围为1~10000 超出会自动变回原始值 (感谢scz0101测试)

80-83是忍者里对于引拔、镇定、煽动和足止成功率的某影响值

84写的是“外交概率经济修正值”

85是同盟期限 60个月

86是停战期限 6个月

87是要请期限 6个月

88是同盟延长所需要的时间 剩余12个月时可延长

89是停战延长所需要的时间 剩余2个月时可延长

90是延长某计算值

91是依赖诸势力的最低花费 3000大洋

92是加增的俸禄数量 100大洋

93是加增的忠诚上升 2点

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94是特有科技所需要的本系科技数量 7个

95写的是“迎击方格数”

96写的是“水军起动up”

97写的是“足止起动down”

98是粮食消耗参数

99是粮食消耗某修正值 可能是携行食?

100是阵屋的士气恢复量 3点

101是阵屋的士气恢复上限 90

102是粮仓的影响范围 15格

103是战法伤害某百分比值

104是战法破坏某百分比值

105是战法破坏某值 不明

106 攻击伤害某百分比值

107 暴击某参数

108 暴击某伤害参数

109 暴击某确率(fukidashi不知道是什么) (y版解释可能是连携)

110 反击伤害某百分比值

111是大炮飞行速度

112是弓箭飞行速度

113是建筑的战斗力某除数

114是捕縛确率

115是捕縛某附加判定

116是讨取确率

117-122是斗志上升相关参数

117是统率对斗志上升的某影响值

118是斗志上升基本值

119是间接攻击(远程)斗志上升某值 难道这一作斗志上升基础量就不一样? (感谢demeno与robotyy指正与翻译!)

121是威风之备加的斗志(跟科技一样都是+2的) (感谢y版指出)

122写的是“斗志 脱离” 数值是120(感谢y版指出) 部队脱离会不会降斗志?可能和这有关

123是“战法效果连携” 20% “霸王之备”调用的就是该效果 van修改器修改战法时,勾上lp8A就有这个效果。

124是“军神连携” 20%

125是“与一之弓连携” 20%

126是连携时 每多一个武将所增加的战法伤害 25%

127-131是适性对战法威力的影响,从S到D递减500-100(参照战法威力计算帖)

132-136是适性对连携确率的影响,S 30%,A 20%,B 15%,C 10%,D -120%(寒)

137-141是适性对部队攻击力的影响,每级适性+5%

142-146是适性对部队防御力的影响,每级适性+5%

147是强化效果给部队增加的攻击力 30%

148是强化效果给部队增加的破坏力(兵器强化和金刚之备) 60%

149是强化效果给部队增加的防御力 30%

150是强化效果给部队增加的战法威力 50%

151是强化效果给部队增加的战法守备力(铁壁之备) 20%

152-153写的是“城墙上攻击/城墙上妨害” 不明

154写的是“斗志下降”

155写的是“士气下降”,这个可能是士气下降的基础值

156写的是“破坏 解决” (感谢adam5616指点日语)

157写的是“破坏 据点”

158写的是“据点 状态 异常”

159-163是火牛计战法的伤害数值

164是谋杀某概率(应该就是让对方受伤的概率)

165-169是离间战法的伤害数值

170-172是(诸势力的)怀柔战法的伤害数值

173-174是同士讨战法的伤害数值

175-177是笼络战法的伤害数值

178是单兵科强化战法的时间 10天

179是全体强化战法的时间 20天

180是诸势力(关破忍者众)对战法效果的加成 20%(感谢adam5616指点日语)

181是总构某参数

183是撤去基础值

184是撤去受统率影响值

185是撤去受兵力影响值

186是困难地形造路的工作量(3000)

187是普通地形造路的工作量(2500)

188-193是各种设施的建造参数

194是撤去的工作量(3000)

195是冈部又右卫门的增加值

后面一大堆几乎都是算法 就不写了

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请注意这里下面都只是AI策略的算法 和玩家与全局设定无关:

201是AI出阵最低兵力 2000

202-203是AI攻略判定相关参数,分别是20和120

205-208是AI迎击的相关参数 文字分别写的是“兵力”“判定”“余力1”和“余力2”

209写的是“入城距离参数”,值是5,不知是什么用。

210写的是“海战 判定 技术”

211写的是“海战 判定 水军众”

212写的是“海战 判定 ashigarukiba” 似乎和足轻有关?

213写的是“工作 解禁 天数” 值是60

214写的是“工作 兵数 下限” 值是2000

218是AI军粮每月储备参数 400

219是AI攻略时军粮储备参数 20000

220是AI救援时军粮储备参数 30000

221-223是AI制造兵器数量的参数 221是破城槌 222是攻城橹 223是大筒。

224是AI奇袭所需兵粮 6000

225是AI奇袭所需兵力 6000 —— 这是猜的。不知对不对。有见过6000以下兵力奇袭的么?

226-231与AI对兵粮与金钱的策略有关

232-234是AI购买军备的相关参数 后两个分别是买马和买炮的几率 值10000

235是AI调达几率 1000

236是AI建设兵器几率 1000

237-239是AI对城与改筑相关的参数

241是AI对有用技术的判定参数

244写的是“建设资金不足” 值5000

245-246是AI开发与资金相关参数 值5000和750

247是AI开发与兵力参数 值180

248写的是“开发 上位 设施 参数” 可能是指AI什么时候建商馆/水田等高价设施

249-257都和AI战法有关

249写的是“战法实行成功确率” 75

250写的是“战法 完成 大部队 参数” 300

251写的是“战法 完成 单部队 参数” 1200

252写的是“战法 完成 城 参数1” 3000

253写的是“战法 完成 城 参数2” 1000

254写的是“战法 鼓舞 士气 参数” 50

255写的是“战法 骂声 士气 参数” 5

256写的是“战法 笼络 兵力 参数” 1000

257写的是“战法 救援 士气 参数” 500

Damage_A和Damage_D是对据点伤害

Damage_B是对部队伤害

数值越高伤害越高。

按照原始数值改在2~3倍范围内就不会太离谱。超出太多的话会比较非线性

打开方法见图

3DM《信长之野望13:天道》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/696-1.htm

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