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《破坏者》全方位点评 - 游戏论

《破坏者》全方位点评

前几天在学校没法玩,今天刚刚玩上就打算为大家细致的点评一下游戏,想必大家都已经玩上游戏了,看看大家心中所想与我的点评有什么不同之处

其实此游戏在发售前EA放出的消息实在是少之又少,我们费尽心思找到的只不过是寥寥几个试玩视屏和E3大展上的官方宣传片,所以感觉此游戏并非EA的一款真正大作,不过是抢占12月空闲期的一款平庸之作。不过看到其游戏介绍才发现并非如此 ,游戏曾获得了许多美术大奖,包括知名美国游戏媒体IGN.com 颁发的E3 2009 最佳美术设计游戏奖。看到这里我才放下轻视的态度,打算看看这款游戏到底有什么与众不同,能获得如此殊荣。

评测用电脑:

处理器名称 QuadCore AMD Phenom X4 9550, 2174 MHz (11 x 198)

主板名称 Jetway HA06

系统内存 2048 MB (DDR2-800 DDR2 SDRAM)

显示卡 ATI Radeon HD 3870 Series (512 MB)

硬盘驱动器 ST3250310AS (250 GB, 7200 RPM, SATA-II)

1440*900 LAUNCHER设置为选项全高 室外30帧上下 室内为50帧左右

老机子 勿喷 虽然是去年的主流配置,不过跑现如今的大部分游戏还是可以满足的。

装完游戏后占用硬盘为6.04G 看游戏文件大小,对比现如今游戏属于一般,其中音效文件占1.03G,人物对话应该是全语音的。

游戏界面

游戏界面非常的简洁,从左到右分别为,继续游戏,新游戏,载入游戏,选项,退出游戏。

打开选项可以看到4个选项分别为游戏设置,音频设置,视频设置,控制设置。其中视频设置中只有伽马设定,要想设置分辨率与材质等还要退出游戏到LAUNCHER中设置,这点很不好。

游戏画面

本作的游戏画面虽然达不到惊艳,不过对2战时期那种阴暗的统治倒是刻画得入木三分。游戏采用双色调,即普通色与黑白色。在执行任务当中,游戏采用黑白色调,来体现生活在纳粹残暴统治下的阴暗。不过等到任务完成后,眼前的画面又回到明亮的色彩中,这就证明你所扮演的英雄正在一步步的拯救敌占区的人们,把他们从阴暗的统治下救回到光明之中。我估计这也就是为什么此作能获得美国游戏媒体IGN颁发的E3 2009 最佳美术设计游戏奖原因了。

任务完成前

任务完成后

怎么样区别还不少吧

下面再说说本作画面的不足,那就是材质纹理不是太好,虽然还到不了差的程度,不过比起现如今的主流大作来说还是不怎么样。还存在着引擎效率过低的毛病,时不时的顿卡,严重的影响了游戏的体验过程。还有一些致命的贴图错误,我真怀疑此游戏是半成品是不是真的

游戏系统

本做的系统更像是个大杂烩,其中能看到不少大家熟悉游戏的影子,我会分类向大家说明。

攀爬系统;明显是模仿AC系列,只不过感觉动作和手感与AC还是有比较大的差距的。不过在游戏中加入此系统后,更加好玩刺激,还是不失为一个好的借鉴

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车辆系统:作为主要的代步工具,车辆在本作中有着比较大的比重,手感也还不错,并且随着游戏的进行还可以为车辆升级。最大不足在于游戏因为是以2战为背景,导致车辆的外观大同小异,还有一点比较恶心的是游戏的车损系统实在是NB,我在普通难度下感觉车是无敌的 ,

不知道在其他难度下怎么样。

NB的车,要是全世界车都这样,打仗就不要装甲车了

战斗系统:徒手格斗不是亮点,动作比较僵硬,重复性过高。射击方面,这是我觉得最爽的一点了,GTA4都没他爽。捡不完的子弹与像开了作弊一样的的血条,这简直是终结者重返2战,如果法国真要有这么一人,他早统治世界了 ,真实性什么的去死吧,爽快度最高

任务系统:游戏采用沙盒式结构非单线流程,所以可以像GTA一样去不同的地方接任务。因为刚刚没玩几关,不过任务的种类倒是五花八门,有暗杀.偷车.爆破.赛车.跟踪,完成任务后会获得奖励用于购买与升级。一开始的重复度到没有,不知道下面会怎样,千万不要像AC一样,重复度超高

爆破

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换装系统:此系统增加了潜入游戏的元素,主要是用于破坏和暗杀的任务。玩家先找到落单的敌人,干掉后偷偷地换上敌人的衣服,潜入敌营。不过潜入时不能跑步,会引起他人的注意,还有两类警戒类型的敌人,一种就是普通的巡逻兵,他会沿固定路线行走危害不大,还有就是盖世太保,他发现你后会一直跟着你,这时需要快速反方向跑,不然会被发现,玩到现在就这两种敌人。

小地图中你的周围有个黄圈,注意不要让敌人进入黄圈

购买系统:达到游戏进度就会解开相应的物品,从汽车到枪支应有尽有,用完成任务后的奖励购买,让你更加爽快的体验游戏。

车辆购买,囧,坦克没得卖,只能停啊

难道连地图也要买吗

升级及成就系统:游戏中车辆及武器系统都能进行升级,这大大加强了游戏的可玩性。成就系统到没怎么了解,不过本区热心会员…..叫什么来的…肥…,反正我加亮了大家去看吧

武器升级

成就

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游戏音乐与音效

游戏中的音乐还是非常有味道的,每当你坐上车,和回到夜总会上的时候,你都会听到2战时期颇有韵味的歌曲,一曲终了,你简直会有一种回到那个时代的感觉。本作中音效没给我留下太深的印象,不过在战斗时与逃跑时那种紧张音乐响起,会让你有种紧迫感,这点做的还是不错的,还有夜总会里里,德军军官与妓女调笑,军人的叫骂声,让你不由的有种讽刺感,他们肯定不会想到这里就是一个反纳粹的秘密基地。出了以上两点就没有什么太深的感受了,总之你穿梭在大街之上总感觉是做死城,不知道是不是游戏制作者故意为之,让游戏更符合敌占区之下人们隐忍自闭的感觉。

游戏场景

游戏中的场景配合着黑暗的色调,不得不说是近几年最有特色的游戏。从车水马龙的街道到地下舞会再到德军的军营,再到法国特有的建筑景观,无不体现出在2战时期敌占区的特殊风貌。更值得一提的是,场景中来来往往的人们身着各种那个年代的衣服,走在冰冷的城市之中,眼前时不时会出现纳粹枪杀与羞辱平民,天空中飞过齐柏林飞艇的景象,好似一段记录了2战历史的灰白胶片。

本作故事

此游戏不像其他2战类游戏故事发生在著名的战场与战役,讲述士兵的战斗经历。而是把关注点聚焦到了那些在纳粹占领区里,秘密活动的游击队员身上,也就是那也无名英雄们。游戏中的主人公本是一名赛车手,因为遭德军军官陷害,而输掉了比赛,后来跟朋友偷偷潜入其官邸,打算摧毁赛车解气,没想到被发现了,而且朋友还因为自己而死。游戏主人公不是什么训练有素的士兵,也不是专门经行暗杀活动的刺客,只是因为朋友被害才走上了反法的道路,这不禁使游戏更加有代入感,提升了角色的亲和力。并且每到剧情的时候人物的有趣的对话,生动的动作,让我们仿佛在欣赏一部电影一样。

以下为画质评测

截图均为1440*900

阴影关闭 其它选项全低 画面惨不忍睹

阴影开启 其它选项中等 像点样了

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阴影开启 其它选项全高 整体细节好不不少 与中等有一定区别

阴影开启 其它选项全高 材质与另一项VERY HIGH 也只是纹理细节好一点了

再此用室外场景评测是因为室内场景的帧速变化不大

第1副场景的室外帧速为50帧上下

第2副场景的室外帧速为40帧上下

第3副场景的室外帧速为30帧上下

第4副场景的室外帧速为30帧上下

由此我们得出画质差别比较大的即从低到中,很从中到高有比较大的差别,从高到非常高几乎帧速没什么大的变化

就说这么多吧,打字累死了 ,真佩服速攻组是怎么坚持过来的 。以上就是我不专业,不权威的点评,此作还是有自己独特魅力的,建议大家一试。还有人说此作AI较低,确实如此,有图为证

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